lighting- все статьи тега


Улучшенное освещение зоны в WebGL & ThreeJS

Я работал над реализацией освещения области в WebGL, похожей на эту демонстрацию: http://threejs.org/examples/webgldeferred_arealights.html выше реализация в трех.js был перенесен с работы ArKano22 на gamedev.net: http://www.gamedev.net/topic/552315-glsl-area-light-implementation/ правда, эти решения очень впечатляют, они оба имеют несколько ограничений. Основная проблема с оригинальной реализацией ArKano22 заключается в том, что расчет диффузного члена не учитывает нормали поверхности. Я у ...